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女子力向上委員会。レベル12 健夜「よいしょっ、と…京太郎君ここ座って?」ポンポン 健夜(京太郎君…緊張してるのかな) 健夜(落ち着かなさそうだし、目があちこち行ってる。これだと卓上でも相手が見えないよ…よしっ) 健夜「ね、京太郎君…男子は人数が多いから、一日目でも負けがあるよ」 「うげ、マジっすか…二日目まではなんとか…」 健夜「ゆ、夢はおっきくないとダメだよ!?」 「それじゃあ全国優勝で!」グッ 健夜「スケールが変わりすぎだよ! もう…」 健夜「京太郎君…手、貸してくれるかな」 「? はい」スッ 健夜「…頑張ってね」ギュッ 「はいっ!」 健夜「行ってらっしゃい…脅しみたいになっちゃったけど、京太郎君なら大丈夫だよね」 健夜「…信じてる。頑張って」
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スレ12-921 921 :名無しさん@HOME:2008/05/16(金) 16 36 52 0 ウトメと住んでる人に聞きたいのですが、ウトメあてに電話がかかってきて不在だった場合、 「父(ウト)または母(トメ)は、今外出しておりまして・・・」って言うのが普通? 義弟嫁が言ってるのを聞いて違和感を感じたものの、電話ならまだ理解できると思ったのだが、 義弟嫁(実親健在)があまりにも普通にウトメを父だの母だの言うから、 一体誰の話をしてるのか時々わからなくなる。 922 :名無しさん@HOME:2008/05/16(金) 16 46 07 0 同居なら対外的にはそうじゃないかなぁ。 923 :名無しさん@HOME:2008/05/16(金) 16 49 07 0 921 じゃあなんて言うのが違和感ないの? 924 :名無しさん@HOME:2008/05/16(金) 16 50 03 0 電話ならアリそれ以外ならナシ 925 :名無しさん@HOME:2008/05/16(金) 16 51 56 0 「○○(ウトメ)さんいますか?」 「外出しております」 で、父だの母だの言わなくても通じると思うが。 逆にウトメがあなたの不在を何て言ってたら不快? 「嫁」とかNG? 926 :名無しさん@HOME:2008/05/16(金) 16 52 13 0 921 あなたは義父、義母をなんと読むわけ? 927 :名無しさん@HOME:2008/05/16(金) 16 52 40 O 同居してるけど父なんて呼ばんよ。 今外出してます云々で済む。 928 :921:2008/05/16(金) 16 55 41 0 何て言うのが正しいとかはなく、なんとなく違和感を感じただけです。 特に嫁同士で話をしてる時は、ウトメ=お義父さん、お義母さんでOKかと・・・。 父や母だと自分の親の話のように聞こえませんか? 929 :名無しさん@HOME:2008/05/16(金) 16 58 16 0 地域性もあるだろうが「嫁は外出してます」は不快だなw 932 :名無しさん@HOME:2008/05/16(金) 17 06 59 0 928 対外的には義両親もあなたの父母ですよ。 お父さん、お母さんなんて言ったら子供かよ!って恥かきますよ。 社外の人には「課長の○○は外出しております」って呼び捨てにするよね? それと同じ感覚だと思えばいいんでないの。 Next→12-930
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スレ12-843 843 :名無しさん@HOME:2008/05/14(水) 18 35 39 0 結婚3年の義理弟夫婦が離婚した。 2歳の子は義弟嫁が引き取った。 同居だったので、何事も無かったように義弟は実家に住んで、 会社に行って、たまに旅行に出かけて、の日々だ。 また家に連れ込める嫁を探している模様。 義弟のことは別にそんなに嫌いだったわけじゃないけど、 だんだん生理的にダメっぽい感じになってきたw たかり癖があって、図々しい義弟嫁の方が嫌いだったけど、 今となっては不憫にすら思える・・・。 844 :名無しさん@HOME:2008/05/14(水) 18 46 30 0 >生理的にダメっぽい感じになってきた 義弟が禿げてきたとか脂性になってきたとか? 845 :名無しさん@HOME:2008/05/14(水) 18 49 52 0 844 なんつーか、より義母にベタベタで家から出る気が全く無い感じとか、 一応バツイチ子持ちなのに、そういうリスクを理解できない歳の子を狙ってる感じとか。 846 :名無しさん@HOME:2008/05/14(水) 19 41 22 0 845 バツイチになって逆に晴々してる感じな義弟に嫌悪してるって事? 847 :名無しさん@HOME:2008/05/14(水) 20 25 14 0 さすがに離婚してそんなに晴れ晴れはしてないけど、 どんどん気持ち悪いオジサンになってくなって感じかな。 本性が表ざたになっていく感じと言うか。 見た目はあんまり関係無さそうだけど、あえて言えば小太りっていうのも原因かな。 848 :名無しさん@HOME:2008/05/14(水) 20 36 54 0 843とか 847とかだけだと、 特に嫌な印象を受けないんだよね。 久々の独身貴族を楽しんでいるだけというか。 義弟の年もわかんないし。 嫌いなんだろうなっていうのは分かった。 849 :名無しさん@HOME:2008/05/14(水) 20 42 05 0 私は同居絶対嫌派だから、同居させようとしてる段階で嫌悪感もあるんだよね。 若ければ気持ち悪くないの? まぁ、若くは無い歳だけどw 未婚だったら 848に紹介してあげたいよw 850 :名無しさん@HOME:2008/05/14(水) 20 42 56 0 自立しようとしない×1子持ちってだけでキモイよ Next→12-855
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911 :名無しの心子知らず:03/06/07 18 01 ID tna6vxO8 910 お疲れ様。今はゆっくり体を労わってね。 私は分娩室で8時間かけて長男を産み、すぐ次の分娩の人が来てしまったので よれよれで朦朧としたまま病室に運ばれたんだけど、 運ばれてゆく私の耳元で義母は「次は女の子がいいわね。一人っ子はだめよ」。 キレる気力も体力も無かった…。 次のお話→12-912
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101 :名無しの心子知らず:03/05/15 22 44 ID cMGSCou4 分娩室で「よく出てきた、私にそっくりだ~」 と息子にチュ-してた姑。一生許さない。 モニターでぶんなぐってやればよかった。 次のお話→12-102
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733 :名無しの心子知らず:03/06/02 11 40 ID DqFZukvd 妊娠したのは嬉しいけれどトメがおせっかいをやいてきます。 私に実母がいないので余計にずうずうしい。 しまいには「うちで産めばいいのよ そうしなさいよ」 冗談じゃないです。産まれる1ヶ月前からトメの家に住んで出産 して約1ヶ月もいると思うだけで気が狂ってしまう。 それなら旦那と親しい友人に頼った方がマシ。 次のお話→12-736
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2012-01-04 キテレツおばさんやってくる。 テーマ:子育て ※ キテレツの半生の話、弟はりょー君 2012-01-06 三ヵ月検診☆ テーマ:子育て ※ 生後三カ月のゆいたんが鼻水を出していたので市販薬をのませた もちろんお医者さんに怒られる 2012-01-08 さよならキテレツ ママおたんじょうびv テーマ:子育て ※ ちゅいママ、30歳の誕生日、6日間滞在していたキテレツのぞみで帰る
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ゲームを始めるまえに、刀剣男士と審神者、また本丸の情報などを決定していきます。 別頁の刀剣男士シート、神審者シートを用意してください。 ・刀剣男士の作成手順 名前の決定 ↓ 刀種、刀派の決定 ↓ ステータスの決定 ↓ スキルの決定 PCの名前が決定したら、まず以下の二つを決定します。 ☆刀種の決定 刀剣男士は本来刀です。なので自分の本来の姿を決定する必要があります。 刀剣男士は本来、短刀 脇差 打刀 太刀 大太刀 槍 薙刀のいずれかの姿をしています。 ※刀種は一つだけしか選べません。刀種の特徴は別頁に掲載しています。 ☆刀派の決定 刀剣男士は刀派というグループにおおまかに分けられています。 刀派は粟田口、長船、来、三条、古備前、青江、虎徹、兼定、国広、左門字、村正など(未実装、創作でも可)から一つだけ選ぶことができます。現段階ではどれを選んでもらっても影響はありません。 特に選ばない、またはグループがわからない場合は空欄にせず「なし」と記入してください。 ☆ステータスの決定 刀種の頁に掲載されている初期生存点、技能元値を所定の欄に記入してください。 ☆スキル 初期作成時、スキル(データ頁参照)を専用スキル、汎用スキルから合計4つまでを選んで所定の欄に記入します。 記入を終えたら、技能に補正がある場合を含め技能修正値を所定の欄に記入します。 ・審神者、本丸情報の作成 審神者はGMであると同時に、PLでもあります。したがって、審神者もPLと同じように専用のシートに数値等を記入していきます。 手順は以下の通りです。 自身の名前 本丸の名前の決定 ↓ (必要であれば)NPC刀剣男士の決定 ↓ ステータスの決定 ↓ スキルの決定 ☆名前の決定 審神者の名前、本丸の名前を設定します。 審神者の名前は「男士たちからの呼び名」でも結構です・ また本丸の名前も「本丸の所属している国」だけでも結構です。 本丸シートの資材の欄すべてに10と記入してください。 ☆NPC刀剣男士の作成 NPC刀剣男士は本丸フェイズ(別頁参照)でPLと交流や遠征をしたり演習で敵NPCとして使用することができます。 (近侍として使用するなら、PLたちよりも錬度を1~2高く設定しておくといいかもしれません。) ※近侍として使用するのであれば、近侍の欄にはNPCと記入しておきます。 ☆ステータスの決定 審神者の初期技能値は以下の通りです。 打撃0 統率0 隠蔽2 機動0 偵察2 精神4 ☆スキルの決定 専用スキル、汎用スキルから(データ頁参照)から2つまでを選び、所定の欄に記入します。 スキル決定後、補正などで修正された技能値を修正欄に記入してください。
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刀種別データ、刀装別データ、アイテムなどのデータを掲載していきます 刀種特徴 刀剣男士には以下のステータスが設定されています 生存: HPのことです 全PCとも最大点は8点、作成時は刀種別初期生存点分のHPがあります。 通常の手入れやアイテムでの回復では初期生存点以上に回復はしません。 ダメージが入るたびにチェックを入れ、全てにチェックが入ると戦線崩壊、さらにダメージを受けると破壊(キャラロスト)になります。 生存点は毎セッション、初期生存点分から開始します。基本的に引継ぎはできません。 打撃: 戦闘シーンで通常攻撃の命中値に相当する技能値です。 統率: 戦闘シーンで銃 弓 投石 各兵を使用しての攻撃の命中値に相当します。 また、刀装作成を行うときの判定に使用します。 隠蔽: 戦闘シーンで回避値に相当する技能値です。 機動: 戦闘シーンではこの技能値が大きいキャラクターから行動します。 またこの技能値の機動÷2(端数切り上げ)が戦闘時の移動距離になります。 偵察: 索敵判定などで使用します。 精神: 交流判定などで使用します。 絆: 日常フェイズで交流などを行うことで入手できます。 絆を持っている相手に対してセッション中1度だけ、振り直しまたは持っている絆の数値分の値を判定に足すことができます。 例:)AがBに対して2の絆を持っている場合セッション中に1度だけ、振り直し、もしくはAの判定に+2の修正を与えることができます。 刀剣男士の成長はこちらを参考にしてください。 各刀種の攻撃範囲はこちらを参照してください。 短刀: 初期生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→銃 弓 投石 歩(軽・重) 装備上限1 初期能力値 打撃1 統率3 隠蔽5 機動4 偵察3 精神2 手入れ→任意の資源×2 専用スキル: 小さきもの 種別:装備 隠蔽、機動+1。 夜目 種別:装備 偵察+1。場面が夜の場合は+2。 兵卒 種別:宣言 ラウンド開始時に宣言。即座に兵を使用して攻撃する ※銃、弓、投石兵未所持の場合、宣言できない。 軽業 種別:RE 回避時、判定に+1D6。 ※ラウンド中1回までしか宣言できない。 脇差: 初期生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→弓 投石 盾 歩(軽・重)装備上限2 初期能力値 打撃2 統率3 隠蔽3 機動4 偵察4 精神2 手入れ→任意の資源×2 専用スキル: 兵卒 種別:宣言 ラウンド開始時に宣言。即座に兵を使用して攻撃する ※銃、弓、投石兵未所持の場合、宣言できない。 夜目 種別:装備 偵察+1。場面が夜の場合は+2。 共闘 種別:装備 打刀が同じ場面に居る場合、打撃+1 身代わり 種別:RE 回避前に宣言。回避自動成功。 ※代償として装備している兵を1つ破壊する。 打刀: 初期生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→投石 盾 歩(軽・重) 騎馬(軽) 装備上限2 初期能力値 打撃3 統率3 隠蔽3 機動3 偵察3 精神2 手入れ→任意の資源×3 専用スキル: 兵卒 種別:宣言 ラウンド開始時に宣言。即座に兵を使用して攻撃する ※銃、弓、投石兵未所持の場合、宣言できない。 夜目 種別:装備 偵察+1。場面が夜の場合は+2。 共闘:装備 同じ場面に脇差がいる場合、打撃+1 受け流し 種別:RE 回避時に宣言。回避成功時、エンゲージを無視して1マス移動する。 ※ラウンド中1回までしか宣言できない。 打首 種別:装備 攻撃判定がクリティカルの場合、与えるダメージが2倍になる。 太刀: 初期生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 装備上限2 初期能力値 打撃4 統率3 隠蔽2 機動3 偵察2 精神2 手入れ→任意の資源×3 専用スキル: 大暴れ 種別:AC 全1(特殊/範囲)に攻撃。 突き返し 種別:RE 回避前に宣言。打撃で回避判定する。 回避成功で相手の生存点に1のダメージを与える。 ※銃、弓、投石兵による攻撃には宣言できない。 一刀両断 種別:宣言 攻撃時に宣言。攻撃成功時相手に放心を与える。 大太刀: 初期生存点6 攻撃範囲:横3(範囲/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 精鋭 装備上限2 初期能力値 打撃4 統率2 隠蔽1 機動2 偵察1 精神2 手入れ→任意の資源×4 専用スキル: 巨なるもの 種別:装備 打撃+2、機動-1 直撃 種別:装備 与えるダメージに+1する。 薙ぎ払い 種別:AC 0~1(単体)に攻撃。成功時エンゲージを無視して、ダメージを与えた相手を1マス移動させる。 肩代わり 種別:宣言 全0~2(単体)をかばう。 槍: 初期生存点5 攻撃範囲:0~2(単体/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限1 初期能力値 打撃2 統率1 隠蔽1 機動3 偵察2 精神2 手入れ→任意の資源×4 専用スキル: 貫通 種別:装備 攻撃成功時、相手の生存点にダメージを与える。 ※刀装は無視する。 集中 種別:宣言 攻撃前に宣言。判定値に+1D6する。 ※場面中に3回しか宣言できない。 突き返し 種別:RE 回避前に宣言。打撃で回避判定する。 回避成功で相手の生存点に1のダメージを与える。 ※銃、弓、投石兵による攻撃には宣言できない。 串刺し 種別:AC 0~2(範囲)に攻撃。 薙刀: 初期生存点4 攻撃範囲:全1(範囲/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限2 初期能力値 打撃3 統率1 隠蔽2 機動2 偵察1 精神2 手入れ→任意の資源×4 専用スキル: 狩り尽くす 種別:宣言 攻撃判定後に宣言する。相手の回避-1。 ※場面中3回までしか宣言できない。 薙ぎ払い 種別:AC 0~1(単体)に攻撃。成功時エンゲージを無視して、ダメージを与えた相手を1マス移動させる。 巨なるもの 種別:装備 打撃+2、機動-1 肩代わり 種別:宣言 全0~2(単体)をかばう。 審神者 審神者は戦闘には参加できないため、生存点が存在せず、アイテムの取得もありません。また、戦闘に必要ないくつかの技能もありません。 一部技能での判定を行う場合は、ダイスの出目のみが反映されます。) 初期技能値 隠蔽:2 偵察:3 精神:4 専用スキル 匠 種別:宣言 手入れを行う前に宣言できる。 精神:目標値6に成功した場合、手入れで消費する資源-1。 指揮 種別:宣言 単体のあらゆる判定直後に宣言できる。 ダイスの出目ひとつを6/1に変更する。 ※セッション中3回までしか宣言できない。 滋養 種別:装備 自身と絆を持つキャラクターの初期生存点+1。(この効果は重複しません) 汎用スキル(☆は審神者取得不可): ☆肉断 種別:宣言 回避判定後に宣言。受けるダメージ-1(最小値1) ※ラウンド中3回までしか宣言できない。受けるダメージは0にはなりません。 祈祷 種別:宣言 自身、単体を問わずあらゆる判定の後に宣言できる。その判定を振りなおす。 ※セッション中5回までしか宣言できない。 成果 種別:宣言 自身、単体を問わずあらゆる判定の前に宣言できる。判定値に+1D6する。 ※セッション中5回までしか宣言できない。 戦闘狂 種別:装備 偵察-1、打撃+1 雅 種別:装備 精神+1 ☆美術品 種別:装備 刀装装備上限+1 ☆頑強 種別:装備 初期生存点+1 俊足 種別:装備 機動+1 器用 種別:装備 統率+1 ☆鎌鼬 種別:宣言 回避判定後に宣言。回避成功時、相手に毒を与える。 異常について 毒:ラウンド終了時、精神で判定(目標値6)。 判定に失敗した場合、生存に1点のダメージを受ける。成功しても解除しない。(アイテムでのみ解除可能) 放心:宣言系のスキル使用不可。 ラウンド終了時に精神判定(目標値6)解除される。アイテムで解除も可能。 刀装 刀装を装備している間、受けたダメージは刀装から減らします。刀装の生存点が0になると破損し、消滅します。(刀装による修正は戦闘終了後に失われます) 刀装は日常フェイズの自分の手番に、全ての資源をつずつ消費することで入手可能になります。 銃: 生存1 統率+2 攻撃(統率で判定)→1~4(単体)、ダメージ1 弓: 生存1 統率+2 攻撃(統率で判定)→1~3(単体)、ダメージ1 投石: 生存1 統率+1 攻撃(統率で判定)→1~2(単体)、ダメージ1 歩(軽): 生存1 歩(重): 生存2 盾: 生存3 騎馬(軽): 生存1 機動+1 騎馬(重): 生存2 機動+1 精鋭: 生存2 打撃+2 槍: 生存1 打撃+1 各種表 交流表 D6 1 休憩 目標値:(精神8) 2 食事 目標値:(偵察8) 3 掃除 目標値:(機動8) 4 遊び 目標値:(統率8) 5 夜更かし 目標値:(統率8) 6 勝負 目標値:(打撃8) 遠征表 D6 1 明治 目標値(打撃10) 2 安土 目標値(統率10) 3 江戸 目標値(隠密10) 4 鎌倉 目標値(偵察10) 5 昭和 目標値(機動10) 6 平安 目標値(精神10) 刀装作成表 D6 1 槍兵 2 歩兵(D6→1~3:軽/4~6:重) 3 騎馬兵(D6→1~3:軽/4~6:重) 4 (D6→1~2:投石/3~4:弓/5~6:銃) 5 盾兵 6 精鋭兵 ※目標値(統率判定) 並:4 上:8 特上:10 アイテム表 D6 1 団子 生存を1回復 2 弁当 生存を2回復 3 茶 毒/放心の解除 4 お守り 生存初期値まで回復し、異常を全て解除 5 馬 機動に+1D3 6 手伝い札 日常場面で宣言し消費することで手番を消費せずに刀装作成/手入れを行うことができる。※飛び入り不可
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786 :名無しの心子知らず:03/06/03 22 43 ID NDLvNrDR うちも出産後、姑が来た! 私が入院してる間だけだと思いきや、退院しても1週間いた・・・。 私が洗濯物を干してると、姑登場。 手伝ってくれるのかと思ったら、後ろで私を監視。 干し方の事を細かく指導。 苦しい1週間だった。 次のお話→12-787